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Realidad virtual en Singapur: la tecnología traída a la vida con VizioFly

Realidad virtual en Singapur: la tecnología traída a la vida con VizioFly

Abril 28, 2024

La realidad virtual ya no es el sueño irreal que solo vive en las películas de ciencia ficción. En cambio, el concepto ha despegado en todo el mundo y muchos parecen haberlo aceptado al incluirlo capturando momentos importantes o incluso para llegar a su público objetivo. Hablamos con Irwin Loh de VizioFly para obtener más información sobre su creciente negocio y lo que implica.

¿Podría compartir con nosotros más información sobre cómo surgió VizioFly por primera vez?


Hace 4 años, mi compañero, Faizal, había comenzado como un aficionado dentro del espacio de Realidad Virtual (VR). En aquel entonces, la realidad virtual solo se discutía en los laboratorios de investigación de la universidad y no tenía tracción en el espacio comercial más amplio.

Sin embargo, en 2015, la gente comenzó a acercarse a Faizal para la ejecución de proyectos de Realidad Virtual y, a partir de entonces, la cartera de proyectos condujo a lo inevitable. Un pasatiempo se convirtió en una empresa.

Como Director Comercial, ¿cuál es su papel en la empresa?


En la empresa, me encargo de la estrategia comercial y la dirección de la empresa. Mientras llevo a cabo el trabajo de desarrollo empresarial, analizo el estado actual de la industria y las áreas donde nuestra empresa puede competir y liderar significativamente. Al mismo tiempo, debido a mi experiencia como Contador Público, me preocupo por las funciones financieras de la empresa.

Sabemos que VizioFly es una compañía de producción de medios. ¿Podría elaborar más sobre lo que hace VizioFly?

Si bien el ámbito del hardware de Realidad Virtual está dominado por los grandes como HTC, Oculus, Sony y Samsung, existe una clara falta de contenido de realidad virtual. Las empresas sofisticadas se están dando cuenta del potencial de la Realidad Virtual para lograr sus objetivos comerciales, pero no pueden encontrar contenido relevante. En tales casos, se acercan a VizioFly para obtener contenido personalizado.


VizioFly se especializa en la creación de contenido de Realidad Virtual. A través del curso de numerosos proyectos de clientes, hemos desarrollado la experiencia para tomar la mano de un cliente y llevarlo a través del proceso integral de crear su propio contenido. Esto significa que los clientes pueden recurrir a nosotros para conceptualizar, producir VR y crear una aplicación móvil para distribuir el contenido.

Paralelamente, también profundizamos en la realidad aumentada y hemos realizado proyectos para clientes. Tales proyectos generalmente involucran teléfonos inteligentes que interactúan con objetos físicos. Por ejemplo, un usuario escanea la cámara de su teléfono inteligente sobre un plano de planta y emerge un plano modelado en 3D.

¿Cómo te involucraste con la industria tecnológica?

Había estado involucrado en nuevas empresas de tecnología profunda antes de VizioFly. Uno estaba en el ámbito de la electroquímica, otro estaba en sensores biomiméticos. En esas nuevas empresas, asumí el papel de negocios y operaciones líderes.

Al estar ya en tecnología profunda, me sentí muy atraído por el trabajo de VizioFly en Realidad Virtual y después de presenciar la calidad de su trabajo técnico, tuve el honor de poder dirigir sus operaciones comerciales.

¿Podría describir la realidad aumentada? ¿Y cuál es la diferencia entre la realidad aumentada y la realidad virtual?

Donde la realidad aumentada (AR) mejora el mundo real en el que vivimos, la realidad virtual transporta a un usuario fuera del mundo real a un mundo virtual nuevo. Esta diferencia está en el nivel de "inmersión". En AR podemos interactuar con un objeto a través de nuestras computadoras o dispositivos móviles. Permanecemos mucho en nuestro propio "mundo"; en realidad virtual experimentamos una inmersión total en el nuevo mundo "virtual".

Para ejemplos con los que se puede relacionar fácilmente, AR es un ejemplo de Pokémon Go, donde puedes atrapar Pokémons sin dejar de estar en contacto con el mundo real. La realidad virtual puede ejemplificarse con las montañas rusas inmersivas donde los usuarios pierden el sentido del mundo real.

¿Cómo prevé que la realidad aumentada y los videos de realidad virtual 360 sean la próxima "gran cosa" en el marketing digital?

Estamos particularmente entusiasmados con los videos de realidad virtual 360. Sus ventajas radican en la novedad y autenticidad de la experiencia. Muchas personas están entusiasmadas al poder sentirse inmersas en una experiencia en lugar de verla en una pantalla plana en 2D, tales tirones de inmersión en las fibras emocionales del corazón. Al darles a los usuarios la autonomía para decidir dónde desean mirar dentro de la película 360, mejora enormemente la autenticidad. Los usuarios sienten que están allí "en vivo" y que la experiencia es cruda y sin etapas.

Todo esto ayuda a explicar por qué los estudios han demostrado que los videos de realidad virtual 360 aumentan los niveles de compromiso emocional y conductual. Para los próximos 12 meses, prevemos que la realidad virtual tenga prioridad sobre la AR en el espacio de marketing digital.

En cuanto a AR, observamos compañías que montan la locura Pokémon y usan AR para mover a los clientes del pozo pasivo a la arena activa. Con frecuencia estamos en conversaciones con empresas sobre cómo los clientes pueden usar sus teléfonos inteligentes para "interactuar" con la marca o sus productos, en lugar de simplemente mirar anuncios. Dichas interacciones pueden implicar escanear un anuncio de revista y luego hacer que el producto aparezca en 3D en el teléfono inteligente. Los usuarios pueden interactuar con el producto y manipularlo en su teléfono inteligente.

Con la industria en constante cambio, ¿cómo VizioFly se mantiene al día con las tendencias?

Por supuesto, es imprescindible leer las noticias que surgen de Silicon Valley y otros puntos de acceso VR. También lo son las conferencias de la industria.

Una forma crítica de mantenerse al día e incluso crear tendencias locales es tener conversaciones con clientes potenciales.La realidad virtual ahora es un mercado fronterizo y cada día se desarrollan nuevas aplicaciones. La mayoría desaparecerá, sin embargo, algunos resolverán un punto clave de dolor y se establecerán como una tendencia. Las conversaciones son una de las mejores maneras de encontrar esos puntos de dolor y ver si la realidad virtual puede ser la panacea.

¿Crees que el contenido de realidad virtual ha ayudado a atraer la atención de los consumidores más rápido que los medios tradicionales como los anuncios?

Esto depende en gran medida de cómo se entrega al público el contenido de realidad virtual. Además de exhibirlo en cabinas públicas u oficinas sin cita previa, hemos estado recomendando a los clientes que encapsulen el contenido dentro de las aplicaciones móviles para permitir una fácil difusión. Incluso si el usuario final no tiene hardware de realidad virtual, aún puede descargar la aplicación móvil y verla en su dispositivo móvil activando el modo sin realidad virtual. Por lo tanto, el público no necesita ir a una cabina o una oficina para probar la experiencia virtual.

Al superar las barreras de distribución, la realidad virtual puede aprovechar todo su potencial y llamar la atención muy rápidamente.

Cuéntanos sobre tu proyecto más memorable hasta la fecha.

Es una pelea entre filmar una boda en realidad virtual y filmar las actividades dentro de una exótica plantación de aceite de palma. Iríamos con la boda.

Esto es lo más memorable debido al brillo de placer que vimos en la pareja cuando podían permitir que sus invitados volvieran a vivir su boda en Realidad Virtual. Todos los espectadores pudieron experimentar la boda como si estuvieran literalmente allí: pudieron ver cómo reaccionaron los padres cuando los novios entraron, vieron a los amigos del novio gritar y aplaudir mientras besaba a la novia.
Después de que la experiencia de la boda se colocara dentro de la aplicación móvil, los invitados podían verla nuevamente en los auriculares de Google Cardboard que se entregaron anteriormente como regalos de boda.

Este fue el más memorable debido al claro impacto personal creado. Cuando pensamos en cómo un día, los hijos de la feliz pareja pueden estar inmersos en la boda de sus padres, trae un tinte de satisfacción orgullosa.

¿Cuáles son los desafíos o limitaciones que los consumidores desconocen con el contenido de realidad virtual y el desarrollo de software?

Un desafío es que los consumidores no son conscientes de las arduas dificultades para garantizar que un video de realidad virtual de 360 ​​grados esté bien cosido y producido. Muchos imaginan que solo está colocando cámaras, presionando el botón "grabar" y luego entregando las imágenes grabadas al cliente. No son conscientes de las horas y días dedicados a la edición, costura, gradación de color y refinamientos. Por lo tanto, hemos tenido que dedicar un tiempo considerable a ayudar a los clientes a comprender el flujo de trabajo.

Otra limitación de la realidad virtual es la resolución actual de las películas. En términos simples, podemos capturar la película en alta resolución, pero al mostrar el contenido, las tecnologías de visualización actuales no pueden ofrecer resoluciones tan altas. Es algo así como tomar una foto con una DSLR de alta gama y mostrar la foto en un iPhone 5. La calidad de la imagen no será muy alta debido a las limitaciones de la pantalla. Si bien la calidad es razonablemente clara, los consumidores que esperan experiencias cinematográficas dentro de la realidad virtual se sorprenderán un poco y deberán tener sus expectativas establecidas en consecuencia.

Cuando no está trabajando con clientes y explorando nuevas formas de llegar a un público objetivo, ¿qué le gusta hacer en su tiempo libre?

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